SISTEMA DE VIDEO
Video:
-Concepto:Es la
tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento,
transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de
imágenes que representan escenas en movimiento.
transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de
imágenes que representan escenas en movimiento.
La palabra Video proviene del verbo latino Video, vides, videre, que se traduce como el verbo ‘ver’.
Un poco de su historia:
La tecnología de vídeo fue desarrollada por primera vez para los sistemas de televisión, pero ha derivado en muchos formatos para permitir la grabación de vídeo de los consumidores y que además pueda ser visto a través de Internet.
Inicialmente la señal de vídeo
está formada por un número de líneas agrupadas en varios cuadros y estos a la
vez divididos en dos campos portan la información de luz y color de la imagen.
El número de líneas, de cuadros y la forma de portar la información del color
depende del estándar de televisión concreto. La amplitud de la señal de vídeo
es de 1Vpp (1 voltio de pico a pico) estando la parte de la señal que porta la
información de la imagen por encima de 0V y la de sincronismos por debajo el
nivel de 0V. La parte positiva puede llegar hasta 0,7V para el nivel de blanco,
correspondiendo a 0V el negro y los sincronismos son pulsos que llegan hasta
-0,3V. En la actualidad hay multitud de estándares diferentes, especialmente en
el ámbito informático.
1.1-Sistema de Video:
- Los programas generan datos e imágenes que se muestran en la pantalla de monitor.
- El proceso de visualización de datos es posible gracias al sistema de vídeo del ordenador.
- Un sistema de vídeo consta de tres elementos: monitor, programas controladores (drivers) y la tarjeta gráfica. Los 3 deben. estar coordinados entre sí
Esquema del Sistema de video.
Los Sistemas de Vídeo son dispositivos de salida, permite la presentación
de información al usuario,
tanto alfanumérico como gráfico.
variables que definen una
pantalla son el tamaño, la resolución, el color y las
frecuencias del trabajo.
En cuanto al tamaño no hace
falta comentar gran cosa; la resolución y
los colores van internamente ligados
a las tarjetas gráficas.
Los controladores son pequeños
programas encargados de que
el programa principal se pueda comunicar con la
tarjeta gráfica. Se pueden
encontrar en el propio programa o en el software que
se incluye con cada tarjeta.
Las tarjetas gráficas son el
elemento más importante del sistema de vídeo, pues se comunican con el programa
controlador el monitor, y en ocasiones, proporcionan los drivers.
Su facilidad de instalación
hace posible que podamos actualizarla sin grandes problemas técnicos.
Los puntos más importantes a
tener en cuenta en la valoración de una tarjeta gráfica son el color, la
resolución, la velocidad y las extras que pueda tener (salida de vídeo,
aceleración 3D, etc).
2-TARJETA DE VIDEO
2.1-Definición y Función:
- Es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las
señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información
comprensible y representable por la pantalla del ordenador.
Sistema de Adaptador de Video
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o
cuentan con ellas dispositivos como los Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo
SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la
Playstation 3 y la Xbox360.
La elección de un subsistema
gráfico (actualmente el estándar SVGA), nos permitirá controlar la resolución
(numero de píxeles visualizados en una pantalla), la cantidad de colores
simultáneos observados. La cantidad de memoria de la tarjeta de vídeo, nos
determina la máxima resolución y los colores posibles en los que podemos
trabajar (siempre condicionado al tipo de monitor). Un monitor SVGA autentico
debería soportar como mínimo 1024x768, si bien hoy en día, lo normal (al menos
a partir de 15 pulgadas) es que soportara hasta 1280x1024. En tamaños
superiores (17, 19 o 21 pulgadas) resoluciones como 1600x1200 deberían ser
soportadas.
2.2-Componentes
ü GPU (Graphics Processing Unit) Unidad de Procesado
de Gráficos. Es un procesador dedicado al procesamiento de gráficos; su razón
de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central. La mayor parte
de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se
refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más
importante de las tarjetas.
ü Memoria de video. Su tamaño influye en los posibles
modos de vídeo (cuanta más exista, más opciones tendremos). Además, su tipo determina
si conseguiremos buenas velocidades de refresco de pantalla o no.
ü Salidas Los sistemas de conexión más habituales
entre la tarjeta gráfica y el monitor son: SVGA: para dispositivos CRT, sufre
de ruido eléctrico, distorsión por la conversión
de digital a analógico y el
error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor
.
DVI: sustituto
del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en
las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el
ruido al corresponder los pixeles.
S-Video: incluido para dar soporte a
televisores, reproductores de DVD, vídeos, y videoconsolas.
cable dvi |
ü RAMDAC: Es un conversor de digital a analógico de
memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el
ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor
2.3-Características de las
tarjetas de video:
2.3.1-COLOR: El número de
colores que una tarjeta puede mostrar en pantalla simultáneamente se denomina
"paleta".
Mientras la resolución
determina las coordenadas X e Y de la pantalla, la profundidad de cada pixel
(dimensión Z) describe el color que contiene. El número de colores se suele
referenciar después de la resolución, así, 640x480x16 significa una resolución
de 640x480 y 16 colores.
Las tarjetas gráficas guardan
la información correspondiente al color de cada punto de la pantalla (pixel) en
su memoria, por lo tanto, mientras más colores tengamos, más memoria
necesitamos.
La unidad de memoria es el
bit, que tiene dos estados posibles: iluminado (on) y Apagado (off).
2.3.2-Resolución: Es el
número de puntos que es capaz de presentar por pantalla una tarjeta de vídeo,
tanto en horizontal como en vertical. Cuanto mayor sea la resolución de
un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla.
2.3.3-Velocidad de
refresco: Es la cantidad de veces que se dibuja la pantalla por segundo; esto
quiere decir que cuanto mayor sea esta velocidad, la vista se nos cansara menos
y podremos trabajar más cómodos y con menos problemas visuales.
2.3.4-LA MEMORIA: La
memoria que normalmente encontramos en una tarjeta gráfica es del tipo DRAM
(RAM Dinámica), que es monotarea, o sea que en un momento dado sólo puede leer
o escribir datos, ya que disponen de un único puerto de comunicación. Si se
encuentra enviando una imagen a la pantalla, el sistema debe esperar a que
termine para poder escribir una nueva descripción de la imagen. La VRAM (RAM de
Vídeo) es más veloz, ya que dispone de dos puertos de comunicaciones para
permitir que pueda leer y escribir simultáneamente. El motivo de que no se use
más la VRAM que la DRAM, es el de siempre, el mayor costo de la más rápida.
Las tarjetas más avanzadas
soportan los dos tipos de memoria, usando la VRAM para contener mapas de
imágenes y la DRAM para soportar el software subyacente a la tarjeta.
.
Los procesadores que se
incluyen en las tarjetas gráficas son de tres tipos:
- Controladores de imágenes
(frame buffer)
- Coprocesadores
aceleradores.
- Coprocesadores programables.
- Coprocesadores programables.
2.3.5-CONTROLADOR: La mayoría
de las tarjetas gráficas pueden controlar varias resoluciones por medio
de controladores. La forma de que un programa cambie de resolución, es
hacer que cambie de controlador (o en algunos casos, el modo del
controlador).
Esta rejilla de punto debe ser
actualizada cada cierto tiempo, tanto para refrescar la imagen como para
modificar su contenido.
2.4-Clasificación de las tarjetas:
MDA (Monochrome
Display Adapter). Adaptador de pantalla monocromático: Desarrollada por IBM en
1980. Trabajaba en modo texto monocromo (de un solo color) de tonalidad
normalmente verde. Mostraba 25x80 líneas en la pantalla. La memoria RAM que
tenía era de 4KB.
CGA (Color Graphics
Adapter) Adaptador de gráficos de color: Desarrollada en 1981. Constaba con 2
tipos de resoluciones: - 320x200 la cual mostraba 4 colores. - 640x200 que
mostraba solo 2 colores (monocromo). En estas épocas se desarrollaron juegos
que hacían uso de estos colores y resoluciones. La memoria RAM que tenía era de
16KB.
HGC (Hércules
Graphics Card) Tarjeta gráfica Hércules: Desarrollada en 1982. Tenía una
resolución de 720x348. Su desventaja era que no mostraba colores en la
pantalla. La memoria RAM que tenía era de 64KB.
EGA (Enhaced Graphics
Adapter) Adaptador mejorado de gráficos: Desarrollada por IBM (1984). Su
resolución era de 640x350 y el número de colores que podía representar era de
16. La memoria RAM que tenía era de 256KB.
VGA (Video Graphics
Adapter) Adaptador de Gráfico de Video: Desarrollada en 1987. Representan 256
colores; con una resolución de 640x480 en modo gráfico y 720x400 en modo texto.
Tenían una memoria de 256KB.
XGA (Extended Graphics
Adapter) Adaptador Extendido de Gráficos: Desarrollada en 1987. Con resolución
de 1360x1024. Cuenta con mayor refresco de pantalla.
SVGA (Súper Video Graphics
Adapter) Súper Adaptador Gráfico de Video: Desarrolladas en 1989. Consigue
resoluciones de 1024x768. La cantidad de colores dependía de la cantidad de
memoria RAM, con 512KB muestra 16 colores y con 1MB muestra 256 colores, ambas
con la misma resolución.
3-Píxel:
La palabra píxel surge de la combinación de dos palabras, picture(imagen) y element (elemento). Cada píxel no es más que un punto de luz, sin forma definida y sin diferenciación entre el color del punto formado en primer plano y el de fondo. Mientras más cantidad de pixeles puedan ser representados en una pantalla mayor será la resolución de este.
4-Monitor
Se trata de dispositivos electrónicos, encargados de mostrar la actividad que
se va generando en la computadora debido a los procesos, esto se ve por medio
de gráficos que le sean comprensibles al ser humano. Los monitores son el
periférico de salida por excelencia, ya que sin ellos no es posible trabajar
con la computadora de manera correcta.
-Clasificación de los Monitores:
-Por el número de colores:
* Monitor Monocromático (Un solo color)
* Monitor Policromático (a colores)
-Por el número de pixeles o
resolución de imagen:
* Monitor CGA o MGA
* Monitor EGA
* Monitor VGA
* Monitor SVGA
-Por el tipo de señal a
visualizar:
- Monitores digitales:
- Monocromático
- CGA
- EGA
- Monitores Analógicos:
- Multifrecuencia
- Frecuencia fija
- VGA
Todos los monitores tienen
capacidad para visualizar 80 caracteres en sentido horizontal y 25 líneas en
sentido vertical es decir 80 x 25 = 2000 caracteres en toda la pantalla.
- CGA o MGA (MDA): Estos monitores pueden visualizar 640 pixeles en sentido
horizontal por 200 pixeles en sentido vertical en total en pantalla se
mostrarán 640 x 200 = 128,000 pixeles.
- EGA: Estos monitores pueden visualizar 640 pixeles en sentido horizontal por
350 pixeles en sentido vertical. La pantalla completa tendrá 8 pixeles de ancho
por 350/25 =14 pixeles de altura.
- VGA: Estos monitores pueden visualizar 640 pixeles en sentido horizontal por
480 en sentido vertical, la pantalla completa tendrá 640 x 480 = 307,200
pixeles, un carácter tendrá 640/80 = 8 de ancho y 450/25 = 19 pixeles de alto.
- SVGA: Pueden visualizar 800 pixeles en sentido horizontal por 600 pixeles en
sentido vertical. La pantalla completa tendrá 800 x 600 = 480,000 pixeles. Cada
carácter tendrá 800/80 = 10 pixeles de ancho y 600/25 = 24 pixeles de alto.
Monitores CRT
Fue desarrollado en 1885.
Está basado en un Tubo de Rayos Catódico (Catodic Ray Tube)
Funcionamiento interno de un monitor CRT(color)
-Definición y
función: Los monitores CRT, inicialmente utilizaban imágenes en blanco y negro,
posteriormente se introducen los monitores a color. Una vez procesada la
información procedente de la computadora, los gráficos son creados por medio de
un cañón que lanza electrones contra una pared de fósforo dónde chocan
generando una pequeña luz de color.
Conectores del monitor CRT
Cuenta con un conector de 3 patas para la alimentación eléctrica, mientras que
para los datos tienen un conector VGA de 15 pines. Conector VGA integrado en el
cable de Conector de tres terminales integrado en los datos del monitor para la
alimentación eléctrica. Conector VGA integrado en el Conector de tres
terminales cable de datos del monitor Integrado en el monitor para la
alimentación eléctrica
-Ventajas:
• Excelente calidad de
imagen.
• Económico.
• Tecnología robusta.
• Resolución de alta
calidad.
- Desventajas:
• Presenta parpadeo por el
refrescado de imagen.
• Consumo de energía.
• Generación de calor.
• Generación de radiaciones
eléctricas y magnéticas.
• Alto peso y tamaño.
- Pantallas LCD:
Fue inventada en
1971, está basada en una pantalla de cristal líquido (Liquid Cristal
Display).
Esquema de
funcionamiento de un monitor LCD
- Definición y
función:
Es una pantalla plana
basada en el uso de una sustancia líquida atrapada entre dos placas de vidrio,
haciendo que al aplicar una corriente eléctrica a una zona específica se deja
pasar o no la luz. Se utilizan 3 colores básicos (rojo, verde, azul), para
generar la gama de colores.
Monitor LCD 22
pulgadas
Conectores de la pantalla
LCD Cuenta con un conector de 3 patas para la alimentación eléctrica, mientras
que para los datos tienen un conector VGA de 15 pines. También hay puestos
USB2.0. Conector VGA integrado en el Conector de tres patas cable de datos de
la pantalla integrado en la pantalla LCD para la alimentación eléctrica.
Ventajas:
• No presenta parpadeo.
• Poco consumo de energía.
• Poca generación de calor.
• No genera radiaciones
eléctricas y magnéticas.
• Poco peso y tamaño.
• Buena calidad de colores.
Desventajas:
• Angulo limitado de
visibilidad.
• Brillo limitado.
• Alto costo.
• Bajo tiempo de respuesta
de píxeles.
• Contiene mercurio.
Pantalla
Plasma:
Se inventó en 1995.
Originalmente los paneles eran monocromáticos.
Esquema del
Funcionamiento de una Pantalla Plasma
- Definición y
función:
Una pantalla de plasma consiste
en iluminar pequeñas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen.
Los píxel que integran la pantalla están formados por una pequeña celda que
contiene un gas. Al aplicar un voltaje entre los electrodos dela celda, dicho
gas pasa al estado de plasma. El gas así cargado emite radiación que golpea y
el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el
material fosforescente regresa a su estado natural, emite luz visible.
Conectores de la pantalla
plasma Cuenta con un conector para la alimentación eléctrica, mientras que para
lo datos tiene un conector VGA de 15 pines, conector RCA y HDMI. Conector VGA
integrado en el Conector RCA integrado en el cable de datos de la pantalla
panel de puertos trasero de la pantalla Conector HDMI integrado en el panel de
puertos trasero Conector de alimentación de la pantalla.
Ventajas:
• Amplio ángulo de visión.
• Excelente brillo.
• Alta resolución.
• Tamaño de pantalla
elevado
• No contiene mercurio.
Desventajas:
• Vida útil corta.
• Coste de fabricación
elevado, superior a los LCD.
• Consumo de electricidad
elevado.
• Poca pureza del color.
• Consumo energético y
emisión de calor elevada.
Monitores TFT:
Esquema de funcionamiento de un monitor TFT.
- Definición:
Las siglas TFT significan
("Thin Film Transistor") ó transistor de película delgada. Se trata
de una tecnología basada en transistores de efecto de campo, esto es, se coloca
sobre una placa de cristal un electrodo (laminita que conduce electricidad),
sobre la cual se colocan capas delgadas, y al activarse por medio del electrodo
cada una, se van activando los colores, formándose de esta forma cada píxel.
Este tipo de pantallas se utilizan de manera común las pantallas de
computadoras portátiles (Laptop, Netbook), colectoras de datos, etc., entran
dentro de la clasificación FPD ("Flat Panel Displays") ó
visualizadores de panel plano.
Las pantallas TFT compiten
en el mercado de las computadoras portátiles y televisores domésticos contra
las pantallas LCD, aunque también hay versiones que combinan ambas tecnologías
LCD-TFT.
3.3.5- Medición del tamaño
de la pantalla:
El tamaño de la pantalla es
la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto. Las medidas
de tamaño de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y
pantallas LCD .Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como
referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde. Para monitores
LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin
contar los bordes.
Hoy en día al hablar de
nuevas tecnología en monitores es muy extensa ya que muchas empresas pioneras
en producción de periféricos de salida de imagen o simplemente monitores,
invierten en distintas clases de tecnologías, una de ellas las pantallas
3D, está haciendo un giro impresionante en la visualización de los gráficos,
creando profundidad y dando un realismo sorprendente.
Otro tipo de tecnología que
está saliendo de apoco al mercado son las pantallas O LED o pantallas
flexibles, es decir, estas pantallas son capases de dar una excelente
resolución con la capacidad de enrollar, torcer, hacer lo que se quiera con
ellas ya que son bastantes livianas y maleables.
Monitor en 3D. |
VIDEOS JUEGOS EN 3D |
MONITOR TACTIL |
Muy Buen Blog!... Felicitaciones Sandra y su grupo!
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